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討伐イベント「天空への挑戦」 2014年12月2日~12月9日 (公式の説明) 宮殿レベル20以上で参加可能。 イベントマップ上の天地神明の章のパーティ、 イベント限定ギルド専用レイドボス「時空を超えた激戦!」「双星神マキシウス&ゼロニクス」「激突!十天闘神」 を討伐して獲得した「討伐ポイント」の量に応じて報酬をもらえる。 注意事項! レイドボス「激突!十天闘神」はイベントマップ以外でも出るが、イベントマップで出る「イベント限定ver」のみが討伐ポイント対象征嵐コイン、武神コインは2014年12月16日メンテナンスまで使用可能 討伐イベント「天空への挑戦」 天空への挑戦:イベントマップ 天空への挑戦:イベント限定レイドボスレベル・HP 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 時空を超えた激戦! 双星神マキシウス&ゼロニクス 激突!十天闘神五光神ver 五神将ver 天空への挑戦:報酬討伐ポイントの獲得数による報酬 討伐ポイント獲得数ランキング報酬 冒険/イベントマップ/天空への挑戦/コメント 天空への挑戦:イベントマップ 敵として出てくるパーティは、NPCとライバルがあり、拠点ランクに応じミドル~マスターのランクで登場。 NPCは拠点上に現れ、マップ上では白いマークで、右下のミニマップでは赤点滅で表示される。NPCカードのレベルは全てLv10。 ライバルは闘技場に現れ、赤いマークで、ミニマップでは緑点滅で表示される。現在イベントマップでバトルを行っている他プレイヤーのパーティが出現するものと思われる。 バトルで勝利すると、討伐ポイントを得られる。 また、パーティの経験値を獲得できる。青CP、SPはランダムで獲得できることがある。 宮殿ポイントは獲得できないので、宮殿レベルを上げることはできない。 マップ上のNPCパーティを全て倒すか「次の増援」の時間になると、次のNPCパーティが登場する。 NPCパーティ登場から「次の増援」までの時間は3時間。左上のパーティリストの上で次の増援までの残り時間を確認できる。 ライバルはNPCとは関係なく、討伐後一定時間で再登場する。 拠点ランク 相手パーティランク 消費エナジー 勝利時報酬 パーティ経験値 青CP SP 討伐P NPC ★5 ミドル 10 300をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 5 5 3 NPC ★7 エリート 15 450をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 7 7 4 NPC ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 10 10 5 ライバル ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 100 40 10 ※ 戦闘敗北した場合は、パーティ経験値のみ勝利時の半分獲得。青CP、SP、討伐ポイントは得られない。 このページの先頭へ 天空への挑戦:イベント限定レイドボス 「激突!十天闘神」はイベントマップ以外でも出るが、イベントマップで出る「イベント限定ver」のみが討伐ポイント対象なので注意!! イベント限定ver=イベントマップにのみ出現。ギルド内のみに救援可能。討伐ポイント対象。 通常ver=宮殿周辺、新マップで出現。ギルド外へ救援可能。討伐ポイントはもらえない。 アタックカードや報酬章コインは通常ver/イベント限定verで共通。 征嵐コイン、武神コインは2014年12月16日メンテナンスまで使用可能 レベル・HP Lv20で1万になるように調整され、Lv上昇に伴いポイント効率が上がる。 HPは以下の計算式で算出されている。 HP=1000+(Lv-1)÷19×9000(小数点切り捨て) Lv HP Lv HP Lv HP Lv HP 1 1000 6 3368 11 5736 16 8105 2 1473 7 3842 12 6210 17 8578 3 1947 8 4315 13 6684 18 9052 4 2421 9 4789 14 7157 19 9526 5 2894 10 5263 15 7631 20 10000 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 主催報酬と参加報酬に分かれており、主催者はレイドが討伐されれば無条件で主催報酬を得る事ができる。 参加報酬は主催者を含めた参加者すべてに配布される。 また、報酬の量は参加報酬から貢献度の割合に応じた量が分配される。 つまり、主催者がひとりでレイドを討伐した場合、主催報酬と参加報酬のすべてを得ることになる。 より高いLvのレイドに挑戦するほど1エナジーあたりの討伐P効率が上昇する。 主催報酬 参加報酬 主催報酬 参加報酬Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P 1 100 50 5 400 200 20 11 450 225 45 1800 900 180 2 135 67 9 540 270 36 12 485 242 49 1940 970 196 3 170 85 13 680 340 52 13 520 260 53 2080 1040 212 4 205 102 17 820 410 68 14 555 277 57 2220 1110 228 5 240 120 21 960 480 84 15 590 295 61 2360 1180 244 6 275 137 25 1100 550 100 16 625 312 65 2500 1250 260 7 310 155 29 1240 620 116 17 660 330 69 2640 1320 276 8 345 172 33 1380 690 132 18 695 347 73 2780 1390 292 9 380 190 37 1520 760 148 19 730 365 77 2920 1460 308 10 415 207 41 1660 830 164 20 765 382 81 3060 1530 324 このページの先頭へ 時空を超えた激戦! 制限時間:1時間 ガードブレイク:5分 報酬章コイン:征嵐コイン(~Lv9)、征嵐コイン+(Lv10~20) 征嵐コイン 「神羅万象カード・征嵐」で、 天地神明の章 第1弾のN、S、Hカード+「10001_征嵐魔導王シオン」を引ける征嵐コイン+を使用すると「10001_征嵐魔導王シオン」の排出率が3倍 征嵐コイン+ アタックカード: ※アタックカードを1枚も持っていなくても、10104_征嵐魔導王シオン 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 10104_征嵐魔導王シオン 10 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ HPに大ダメージ(HP最大値の6%)+制限時間30分延長 10105_ソロモン王アーク 18 HP ★★★☆☆ガード★★★★☆ 10108_灼炎王アポロ 22 HP ★★★★☆ガード★★☆☆☆ 10101_魔導神メビウス 30 HP ★★★★★ガード★★★☆☆ 10102_魔導神メビウス このページの先頭へ 双星神マキシウス&ゼロニクス 制限時間:1時間 ガードブレイク:5分 報酬章コイン:武神コイン(~Lv9)、武神コイン+(Lv10~20) 武神コイン 「神羅万象カード・武神」で、 天地神明の章 第2弾のN、S、Hカード+「10004_武神将ヘルマティオ」を引ける武神コイン+を使用すると「10004_武神将ヘルマティオ」の排出率が3倍 武神コイン+ アタックカード: ※アタックカードを1枚も持っていなくても、10201_紅の堕天使 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 10201_紅の堕天使 15 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ 10205_偽神ナイアーラ 18 HP ★★★☆☆ガード★★★★☆ 10203_魔導神メビウス 22 HP ★★★★☆ガード★★☆☆☆ 10204_魔導神メビウス 30 HP ★★★★★ガード★★★☆☆ このページの先頭へ 激突!十天闘神 アタックカードの異なる2パターンが存在。 制限時間:1時間 ガードブレイク:5分 報酬章コイン:鬼神コイン(~Lv9)、鬼神コイン+(Lv10~20) 鬼神コイン 「神羅万象カード・鬼神」で、 天地神明の章 第3弾のN、S、Hカード+「10007_鬼神将ザンダルフ」を引ける鬼神コイン+を使用すると「10007_鬼神将ザンダルフ」の排出率が3倍 鬼神コイン+ 五光神ver アタックカード: ※アタックカードを1枚も持っていなくても、10308_光龍神リュウガ 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 10308_光龍神リュウガ(H) 15 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ 10213_閃光神オウキ 18 HP ★★★☆☆ガード★★★☆☆ 10311_火炎神ショウ 20 HP ★★★★☆ガード★★★☆☆ 10312_水嶺神シズク 20 HP ★★★☆☆ガード★★★★☆ 10310_金剛神タイガ 22 HP ★★☆☆☆ガード★★★★★ 10309_光龍神リュウガ(SP) 30 HP ★★★★★ガード★★☆☆☆ 五神将ver アタックカード: ※アタックカードを1枚も持っていなくても、10214_武神将ヘルマティオ 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 10214_武神将ヘルマティオ 15 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ 10316_戦神将アムニスタ 18 HP ★★★☆☆ガード★★☆☆☆ 10315_鬼神将ザンダルフ 20 HP ★★☆☆☆ガード★★★☆☆ 10314_羅刹王ラズリード 28 HP ★★☆☆☆ガード★★★★★ 10313_夜叉王ハーディン 30 HP ★★★★★ガード★★☆☆☆ このページの先頭へ 天空への挑戦:報酬 イベントマップでバトル勝利 イベント専用ギルド限定レイドボス「時空を超えた激戦!」「双星神マキシウス&ゼロニクス」「激突!十天闘神」討伐 で得られる「討伐ポイント」を貯めた数に応じて獲得できる報酬。 画面左の「報酬リスト」アイコンをクリックすると内容と自分の到達度を確認可能。 (上部タブでポイント報酬とランキング報酬を切り替えできる) 討伐ポイントの獲得数による報酬 得た討伐ポイントに応じ配布される報酬。ポイントを達成した時点で配布される。 討伐ポイント 報酬 討伐ポイント 報酬 10 経験値アップ1 20000 1004_ウエハーマン(H) 25 エナジーポーション 21000 03005_リュウガ&テラス(H) 50 青CP×1000 22000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 100 スタミナポーション 23000 1004_ウエハーマン(H) 200 青CP×2000 24000 03005_リュウガ&テラス(H) 300 ホログラムコイン 25000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 500 1004_ウエハーマン(H) 26000 1004_ウエハーマン(H) 700 03005_リュウガ&テラス(H) 27000 03005_リュウガ&テラス(H) 1000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 28000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 1500 ホログラムコイン 29000 1004_ウエハーマン(H) 2000 1004_ウエハーマン(H) 30000 03005_リュウガ&テラス(H) 2500 20514_聖龍王サイガ 31000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 3000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 32000 1004_ウエハーマン(H) 3500 ホログラムコイン 33000 03005_リュウガ&テラス(H) 4000 1005_ウエハーマン(SP) 34000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 4500 03006_リュウガ&テラス(SP) 35000 1004_ウエハーマン(H) 5000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 36000 03005_リュウガ&テラス(H) 5000 1004_ウエハーマン(H) 37000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 6000 03005_リュウガ&テラス(H) 38000 1004_ウエハーマン(H) 6500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 39000 03005_リュウガ&テラス(H) 7000 1004_ウエハーマン(H) 40000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 7500 20515_魔導神メビウス 41000 1004_ウエハーマン(H) 8000 03005_リュウガ&テラス(H) 42000 03005_リュウガ&テラス(H) 8500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 43000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 9000 1005_ウエハーマン(SP) 44000 1004_ウエハーマン(H) 9500 03006_リュウガ&テラス(SP) 45000 03005_リュウガ&テラス(H) 10000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 46000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 11000 1004_ウエハーマン(H) 47000 1004_ウエハーマン(H) 12000 03005_リュウガ&テラス(H) 48000 03005_リュウガ&テラス(H) 13000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 49000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 14000 1004_ウエハーマン(H) 50000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 15000 03005_リュウガ&テラス(H) 16000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 17000 1004_ウエハーマン(H) 18000 03005_リュウガ&テラス(H) 19000 2003_封印魔破・聖龍石(H) このページの先頭へ 討伐ポイント獲得数ランキング報酬 討伐ポイントの獲得ランキングにより配布される報酬。 報酬配布はイベント終了後(12/9メンテナンス後)。 順位 報酬 1~10位 20516_調和神バランシール 1005_ウエハーマン(SP) 03006_リュウガ&テラス(SP) 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 11~100位 20516_調和神バランシール 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 101~299位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 300位 20516_調和神バランシール 301~499位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 500位 20516_調和神バランシール 501~776位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 777位 20516_調和神バランシール 778~1000位 ホログラムコイン 1001~3000位 青CP×2000 3001~5000位 青CP×1000 5001~10000位 青CP×500 リザルト 1位 51109pt、10位 28337pt、100位 18198pt、300位(4名) 7504pt、500位(8名) 3628pt、775位(13名) 2638pt (775位=777位が含まれる、でキリ番報酬対象となっています) このページの先頭へ 冒険/イベントマップ/天空への挑戦/コメント 名前 このページの先頭へ
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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV 森川智之) ニッコロ・マキャヴェリ (CV 白熊寛嗣) <狐> (CV ) バルトロメオ・ダルヴィアーノ (CV ) パンタシレア・ダルヴィアーノ (CV ) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被検体16号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV 森川智之) 建築家、科学者、発明家、技師であり、ついでに画家などの肩書きも持つルネサンスを代表する天才であり、それ故に万能人《ウォモ・ウニヴェルサーレ》と呼ばれた。 直接暗殺などをするわけではないがエツィオに武器など発明品を渡し、協力する。エツィオとは25年来の親友。 今作ではボルジア家に協力させられていたりする。いろいろなことをしている割には暇そうである。 ちょうど2-BH間に『最後の晩餐』や『モナリザ』を描いていた。 ニッコロ・マキャヴェリ (CV 白熊寛嗣) アサシン教団に属するアサシン。とはいっても暗殺はせずに事務や偵察、情報提供をする。 チェーザレの近くにいて情報収集などを行っているため、狐やバルトロメオにいい感情を持たれていない。 エツィオが前作最後でロドリゴを殺害しなかったことに憤慨。事あるごとにロドリゴとチェーザレの暗殺を急かす。 <狐> (CV ) 義賊。今回はローマで盗賊ギルドを率いる。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ (CV ) アサシン一派で傭兵隊長。今回はローマに拠点を置くが、チェーザレ率いる教皇軍と、ヴァチカンと親密なフランス軍との挟み撃ちにあい苦戦している。 自分の愛剣にビアンカと名付ける。この為に独身かと思われたが、パンタシレアという美人の妻がいた。またこれが二度目の結婚でもあった。 パンタシレア・ダルヴィアーノ (CV ) バルトロメオの嫁。力押ししか知らない夫を、軍師として様々な知識で支える才女。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリの女領主。前作でボルジアの軍勢に襲われた際、エツィオに助けられたことから親密になる。 モンテリジョーニに出向き、エツィオへフォルリへの援軍を要請。その後、エツィオと一夜を過ごすもチェーザレ率いるボルジア軍の襲撃にあい、捕らえられてしまう。 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 現代のアサシン教団に属するアサシン。1ではアブスターゴ社に研究員として潜入しており、2でデズモンドを助けた。デズモンドはなにかとお世話になっているが・・・ ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) 元は一般人だがアブスターゴ社に目をつけられてしまい、レベッカに救われる。結婚歴有り。その後は一般人としての生活が出来るはずも無く、アサシン一派として活動していくこととなる。 レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) アニムスの管理や整備など、アニムス関連の事柄を担当。 被検体16号 アブスターゴ社に捕らわれたアサシンの末裔達の中の一人。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 故人のはずだが、作中に生存を仄めかす様な部分が存在する。
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討伐イベント「ふたつの正義」 2014年10月21日~10月28日 (公式の説明) 宮殿レベル20以上で参加可能。 イベントマップ上の神獄の章のパーティ、 イベント限定ギルド専用レイドボス「無頼神ゼロニクス」 を討伐して獲得した「討伐ポイント」の量に応じて報酬をもらえる。 討伐イベント「ふたつの正義」 ふたつの正義:イベントマップ ふたつの正義:限定レイドボス「無頼神ゼロニクス」レベル・HP 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 討伐で得られる章コイン アタックカード ふたつの正義:報酬討伐ポイントの獲得数による報酬 討伐ポイント獲得数ランキング報酬 冒険/イベントマップ/ふたつの正義/コメント ふたつの正義:イベントマップ 敵として出てくるパーティは、NPCとライバルがあり、拠点ランクに応じミドル~マスターのランクで登場。 NPCは拠点上に現れ、マップ上では白いマークで、右下のミニマップでは赤点滅で表示される。NPCカードのレベルは全てLv10。 ライバルは闘技場に現れ、赤いマークで、ミニマップでは緑点滅で表示される。現在イベントマップでバトルを行っている他プレイヤーのパーティが出現するものと思われる。 バトルで勝利すると、討伐ポイントを得られる。 また、パーティの経験値を獲得できる。青CP、SPはランダムで獲得できることがある。 宮殿ポイントは獲得できないので、宮殿レベルを上げることはできない。 マップ上のNPCパーティを全て倒すか「次の増援」の時間になると、次のNPCパーティが登場する。 NPCパーティ登場から「次の増援」までの時間は3時間。左上のパーティリストの上で次の増援までの残り時間を確認できる。 ライバルはNPCとは関係なく、討伐後一定時間で再登場する。 拠点ランク 相手パーティランク 消費エナジー 勝利時報酬 パーティ経験値 青CP SP 討伐P NPC ★5 ミドル 10 300をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 5 5 3 NPC ★7 エリート 15 450をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 7 7 4 NPC ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 10 10 5 ライバル ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 100 40 10 ※ 戦闘敗北した場合は、パーティ経験値のみ勝利時の半分獲得。青CP、SP、討伐ポイントは得られない。 このページの先頭へ ふたつの正義:限定レイドボス「無頼神ゼロニクス」 (公式の説明) 制限時間:1時間 ガードブレイク:5分 イベント限定ver・・・イベントの討伐ポイント対象となる。イベントマップのみで登場。ギルド内のみに救援要請可能。 通常ver・・・・・・・討伐ポイント対象にならない。宮殿周辺マップ、新マップで登場。ギルド外にも救援要請可能。 アタックカードや報酬章コインは通常ver/イベント限定verで共通。 レベル・HP Lv20で1万になるように調整され、Lv上昇に伴いポイント効率が上がる。 HPは以下の計算式で算出されている。 HP=1000+(Lv-1)÷19×9000(小数点切り捨て) Lv HP Lv HP Lv HP Lv HP 1 1000 6 3368 11 5736 16 8105 2 1473 7 3842 12 6210 17 8578 3 1947 8 4315 13 6684 18 9052 4 2421 9 4789 14 7157 19 9526 5 2894 10 5263 15 7631 20 10000 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 主催報酬と参加報酬に分かれており、主催者はレイドが討伐されれば無条件で主催報酬を得る事ができる。 参加報酬は主催者を含めた参加者すべてに配布される。 また、報酬の量は参加報酬から貢献度の割合に応じた量が分配される。 つまり、主催者がひとりでレイドを討伐した場合、主催報酬と参加報酬のすべてを得ることになる。 より高いLvのレイドに挑戦するほど1エナジーあたりの討伐P効率が上昇する。 主催 参加 主催 参加Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P 1 100 50 5 400 200 20 11 450 225 45 1800 900 180 2 135 67 9 540 270 36 12 485 242 49 1940 970 196 3 170 85 13 680 340 52 13 520 260 53 2080 1040 212 4 205 102 17 820 410 68 14 555 277 57 2220 1110 228 5 240 120 21 960 480 84 15 590 295 61 2360 1180 244 6 275 137 25 1100 550 100 16 625 312 65 2500 1250 260 7 310 155 29 1240 620 116 17 660 330 69 2640 1320 276 8 345 172 33 1380 690 132 18 695 347 73 2780 1390 292 9 380 190 37 1520 760 148 19 730 365 77 2920 1460 308 10 415 207 41 1660 830 164 20 765 382 81 3060 1530 324 討伐で得られる章コイン 竜宮コイン(Lv1~9)、竜宮コイン+(Lv10~20) 竜宮コイン 「神羅万象カード・竜宮」で、 神獄の章3弾のN・S・Hカード+「00480_竜宮ナユタ」を引ける竜宮コイン+を使用すると「00480_竜宮ナユタ」の排出率が3倍 竜宮コイン+ アタックカード ※アタックカードを1枚も持っていなくても、4318_ジーク龍人態 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 4318_ジーク龍人態 15 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ 4320_鬼吼神マキシウス 20 HP ★★★☆☆ガード★★★★☆ 4321_明星神マキシウス 30 HP ★★★★★ガード★★★☆☆ 4322_明星神マキシウス このページの先頭へ ふたつの正義:報酬 イベントマップでバトル勝利 イベント専用ギルド限定レイドボス「無頼神ゼロニクス」討伐 で得られる「討伐ポイント」を貯めた数に応じて獲得できる報酬。 画面左の「報酬リスト」アイコンをクリックすると内容と自分の到達度を確認可能。 (上部タブでポイント報酬とランキング報酬を切り替えできる) 討伐ポイントの獲得数による報酬 得た討伐ポイントに応じ配布される報酬。ポイントを達成した時点で配布される。 討伐ポイント 報酬 討伐ポイント 報酬 10 経験値アップ1 20000 1004_ウエハーマン(H) 25 エナジーポーション 21000 03005_リュウガ&テラス(H) 50 青CP×1000 22000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 100 スタミナポーション 23000 1004_ウエハーマン(H) 200 青CP×2000 24000 03005_リュウガ&テラス(H) 300 ホログラムコイン 25000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 500 1004_ウエハーマン(H) 26000 1004_ウエハーマン(H) 700 03005_リュウガ&テラス(H) 27000 03005_リュウガ&テラス(H) 1000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 28000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 1500 ホログラムコイン 29000 1004_ウエハーマン(H) 2000 1004_ウエハーマン(H) 30000 03005_リュウガ&テラス(H) 2500 03005_リュウガ&テラス(H) 31000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 3000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 32000 1004_ウエハーマン(H) 3500 ホログラムコイン 33000 03005_リュウガ&テラス(H) 4000 1005_ウエハーマン(SP) 34000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 4500 03006_リュウガ&テラス(SP) 35000 1004_ウエハーマン(H) 5000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 36000 03005_リュウガ&テラス(H) 5000 1004_ウエハーマン(H) 37000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 6000 03005_リュウガ&テラス(H) 38000 1004_ウエハーマン(H) 6500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 39000 03005_リュウガ&テラス(H) 7000 1004_ウエハーマン(H) 40000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 7500 00481_黒炎獅竜ホウセン 41000 1004_ウエハーマン(H) 8000 03005_リュウガ&テラス(H) 42000 03005_リュウガ&テラス(H) 8500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 43000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 9000 1005_ウエハーマン(SP) 44000 1004_ウエハーマン(H) 9500 03006_リュウガ&テラス(SP) 45000 03005_リュウガ&テラス(H) 10000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 46000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 11000 1004_ウエハーマン(H) 47000 1004_ウエハーマン(H) 12000 03005_リュウガ&テラス(H) 48000 03005_リュウガ&テラス(H) 13000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 49000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 14000 1004_ウエハーマン(H) 50000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 15000 03005_リュウガ&テラス(H) 16000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 17000 1004_ウエハーマン(H) 18000 03005_リュウガ&テラス(H) 19000 2003_封印魔破・聖龍石(H) このページの先頭へ 討伐ポイント獲得数ランキング報酬 討伐ポイントの獲得ランキングにより配布される報酬。 報酬配布はイベント終了後(10/28メンテナンス後)。 順位 報酬 1~10位 00482_羅震帝サン・モルテ 1005_ウエハーマン(SP) 03006_リュウガ&テラス(SP) 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 11~100位 00482_羅震帝サン・モルテ 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 101~299位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 300位 00482_羅震帝サン・モルテ 301~499位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 500位 00482_羅震帝サン・モルテ 501~776位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 777位 00482_羅震帝サン・モルテ 778~1000位 ホログラムコイン 1001~3000位 青CP×2000 3001~5000位 青CP×1000 5001~10000位 青CP×500 リザルト 1位 49064pt、10位 30783pt、100位 23342pt、298位(5名) 3580pt、496位(5名) 1769pt、777位(7名) 1006pt (298位=300位が含まれる、496位=500位が含まれる、でキリ番報酬対象となっています) このページの先頭へ 冒険/イベントマップ/ふたつの正義/コメント 名前 このページの先頭へ
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登録日:2011/09/15(木) 00 20 53 更新日:2022/11/02 Wed 01 48 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EXCEED PT PXZ ゲシュペンスト コール・ゲシュペンスト! パーソナルトルーパー ファントム ブロウニングファミリー ミスター 原点回帰 忠犬ファントム 無限のフロンティア 黒き亡霊 「イイヤツだな、ミスター。」 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』シリーズに登場する「パーソナルトルーパー」(PT)の一種。 PTと言っても、18mクラスの機動兵器ではなく3mクラスの無人兵器である。 #機体説明 型式番号 不明 主な武装 【グラン・スラッシュリッパー】 背部ユニットに二つ装備した巨大なスラッシュリッパー。 よく飛ばすがどうやって戻っているかは不明。 【グラン・プラズマカッター】 巨大なエネルギー刃を発生させるプラズマカッター。 ファントムはこれをよく回しながら使う。 【プラズマサイズ】 二つ装備されており投擲専用の武装。 尚、グラン・プラズマカッターと合わせてこの3つをプラズマステークとして扱うことも可能。 【ニュートロンブラスター】 胸から出すビーム。 前作で名前は分からなかったが『EXCEED』で判明。 【究極!ゲシュペンストキック】 説明不要のネタ技。 ハーケンとの連携攻撃で繰り出す。 エンドレスフロンティアのいたるところに出現し、ハーケン一行とも幾度か戦うことになる謎の機動兵器である。 名前は「ファントム」や機体色から「ブラックゴースト」、「黒き亡霊」(あと「げすぺんしゅと」)等と呼ばれているが、正式名称、開発目的、行動目的のいずれも物語当初は不明であった。 その形状からゲシュペンストと何らかの関係があると思い起こさせる。 ネタバレ注意 [部分編集] この機体の正体は、Wナンバー00「ハーケン・ブロウニング」専用機として開発される予定の機体「ゲシュペンスト・ハーケン」であり、本機はそのデータを基礎としている。 だが、計画当初ハーケンはまだ赤子であり育成にはあまりに時間がかかりすぎ、計画自体も育成の必要のないアンドロイド開発に移行したため、この機体も実際に生産されることはなかった。 この機体のデータや「Wシリーズ」のWナンバー00~10までの通称「0ナンバー」を載せた戦艦「ネバーランド」はシャドウミラーの転移時に次元の狭間に飲み込まれ、前部と後部に別れて「エンドレスフロンティア」に転移していた。 そして、フォルミッドヘイムの技術と残されたデータからダウンサイジングされたゲシュペンスト・ハーケン、通称ファントムが開発された。 ただ、この時に一部未解析のデータも入ったようで、その中にはハーケンを優先して行動するプログラムが存在しているらしく度々そうした場面が見られる。 このため他のWナンバーズの命令よりもハーケンの命令を最優先する。 ……「いくらダウンサイジングとはいえ、18mから3mは流石に縮みすぎじゃね?」 という気もするが、元々ゲシュペンストは「2mサイズ」のパワードスーツである。 無理なく縮小できたのはそのお影であろう。 【無限のフロンティア】 今作が初登場。 上記の通り、ハーケン一行の前に度々姿を現し戦うことになる。 中盤で援護専用ユニットとしと仲間に加わる。 仲間に加わってからハーケンに「究極!ゲシュペンストキック」の新特殊技(ネタ技?)が追加される。 また、電子戦用の装備が施されているらしく、ハーケンの何気ない発言を命令と受け取ってアルトアイゼン・ナハトとヴァイスリッター・アーベントをハッキングして仲間に加えるといった活躍も見せる。 【無限のフロンティアEXCEED】 今作ではブロウニングファミリー入りしており、序盤に転移してきたアクセルとアルフィミィをハーケンと一緒に迎え撃つ。 その後は、鞠音博士の要請を受け、博士の護衛のため一時離脱。 中盤になり、W03であるピート・ペインに操られて敵となったナハト、アーベントと対峙した時に復帰。 本来はこいつもピートに操られていたはずだったのだが、ハーケンの「コール!ゲシュペンスト!」の掛け声により颯爽と主人であるハーケンの危機に現れる。 まさに忠犬ファントムである。 まあ若干のタイムラグがあったが、そこは気にしてはいけない 【PROJECT X ZONE】 主人ハーケンとその嫁神夜と共に参戦。 序盤の暴走もまた健在である。 今回はドロシーに余計な部品を付けられたための暴走なので一回倒す必要がある。なんということをしてくれやがったのでしょう 【性能】 味方の時は操作ユニットではなく、あくまで援護専用ユニットである。 援護攻撃は癖がなく、敵をこぼすことはまずない優秀なユニットである。 ハーケンはこの機体の加入により「究極!ゲシュペンストキック」、更にEXCEEDではファントムとの連携全体必殺技「ファントム・ホールデム」が追加され更に火力が伸びる。 浪漫としてはハーケンを援護させたいが、毒舌ロボやウナギ姫によく取られがち。 EXCEEDではシステム上援護に付けたキャラクターにはクリティカル率上昇補正がかかるため、クリティカルヒットにより爆発的に火力が上がるキャラの方が戦いを有利に進められる。 余談だが、スパロボファンの間では割と好意的に思われている。 理由としては、ガワラデザインをリスペクトした造形にお約束のプラズマカッターやスラッシュリッパーの強化版を装備し、 S型お馴染みの胸からビームことニュートロンブラスター、ジェットマグナムまで使え、 極めつけは「究極!ゲシュペンストキック」さえ繰り出す。 これでもかとゲシュペンストという記号を散りばめている。 更にはご主人であるハーケンに文句一つ言わず(もちろん喋れないが)付き従い、呼べばどんな状況だろうが駆けつけてくれる姿は可愛くさえ写るため、 彼にファン達の間ではナハトやアーベントと同じくOGへの逆輸入を望む声も小さくはない。 だが、中には「無限のフロンティアは無限のフロンティア、スパロボはスパロボ」と分けて考えている人もいるので、やたら声を大にして主張するのは控えよう。 攻略本のインタビューによると、公式側も同じ考えのようである。 万が一、参戦した際に一緒に喜ぼうじゃないか。 【ゲシュペンスト・ハーケン】 『スーパーロボット大戦OG2』にて「向こう側の世界」から転移をしてきた連邦軍所属の特務隊「シャドウミラー」が開発を計画していたパーソナルトルーパーの一つ。 潜在的にパーソナルトルーパーの操作技術を刷り込まれたW00「ハーケン・ブロウニング」専用機として開発される予定だったが、計画の方針変更に伴い開発が凍結される事となった。 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』において本格的な参戦が決定。 正式名称は「ゲシュペンスト・タイプH」。シャドウミラーの開発プランを手に入れたマリオンがそれを気に入り、ハロウィン・プランのてこ入れとして初期型ゲシュペンストの一つである今まで何故かずっと出番がなかったゲシュペンスト・タイプSをベース機として作成されており、タイプSの固有装備はしっかり継承されている。タイプRの特性も加えており、PTとしては高水準の性能を持つ。 この機体の登場により、初代ゲシュペンストはタイプR・S・Tの全てが新たな姿となって生まれ変わったことになる。よって形式番号はタイプRVにならえばPTX-002Hとなる。 クロガネに積み込まれて鋼龍戦隊に移送されていた(テストパイロットはキョウスケを想定していた)のだが、レーツェルがちょうど予兆の調査に来ていた転移現象でハーケンが転移してきたことで、据え膳(以下略)という感じでゼンガーらのフォローのために持ち出された。 携行武器は、ハーケン・ブロウニングの所持品である複合マシンガン「ナイトファウル」のアップサイジングバージョン(設計図どおりの組み上げなのでこちらがオリジナルと思われる)。 開発はテスラ=ライヒ研究所であり、担当はマリオン・ラドム博士(*1)。あれこれいじる余裕がなかったのか、普通に設計図通りに作られている。 サブパイロットはアシェン・ブレイデルで固定されているが、メインパイロットは乗り換えが可能となっている。 本作のゲシュペンストキック枠(アシェンとの掛け合い付き)。 勘違いしやすいが、この機体はシャドウミラーが設計しながらも組み上げられずに終わった機体をマリオンがテスラ研で再現したもので、ファントムと同じく純粋なコピー機である。 また、当初からW00とW07による複座操縦を想定して作られている(逆に言うと、このためにアシェンは白兵戦型のゼロ・ナンバーズでありながらPTの操縦技術を持たされている)。 主な武装 【グラン・スラッシュリッパー】 背部ユニットに二つ装備した巨大なスラッシュリッパー。 【グラン・プラズマカッター】 巨大なエネルギー刃を発生させるプラズマカッター。 【プラズマサイズ】 二つ装備されており投擲専用の武装。 【ニュートロン・ブラスター】 胸から出すビーム。タイプSのブラスターキャノンの強化型に当たる。 【ナイト・ファウル】 実体剣・パイルバンカーを備えた複合マシンガン。専用武装として設計されていたが、ファントムの場合はこれのデータがロストエレンシア側にあったためコピーされなかった。 しかし、それだとジョーン・モーゼスがこれを持っていた理由がない。データはあるにはあったがAIには複雑すぎるためファントムは使わなかった、と言われた方がしっくりくる。 ハーケンが転移後にいきなりタイプHで戦闘を行えたのは、生来の刷り込みもあるだろうが、何より扱いなれたこれが装備されていたことも大きいと思われる。 【フェニックス・ショウダウン】 連続技。グラン・プラズマカッターで連続攻撃をかまして空中に吹き飛ばしたところに、コクピットから飛び出したアシェンがファンタズム・フェニックスを叩き込んで打ち上げ、ゲシュペンストキックで叩き落したところにニュートロン・ブラスターをぶっ放してトドメ。 「アシェンもファントムもアークゲインも…破壊するつもりなんてさらさらない。」 「みんな、大切な俺のファミリーだからな。」 ミスターのために追記・修正ヨロシクな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子大好きよ。立体化してくださいコトブキヤさん! -- 名無しさん (2013-08-30 22 04 07) 本来のPTとしてはどういう運用を想定してたんだろう。武器のクセが強いうえに手持ち火器がないし。後武装配分からして向こう側の世界のMk-1Sが母体の気がする -- 名無しさん (2014-08-22 23 59 21) ↑PTX-002Cがゲシュペンスト・ハーケンの型式番号みたいだから恐らくビンゴかも。…固定式のプラズマステークと引き抜くプラズマカッターって両立できるもんなんやな…高い技術持ってんなシャドウミラー… -- 名無しさん (2014-11-02 07 53 22) マジで立体物が欲しいわこの子。流石に通常ゲシュを改造する腕前は無いから本気でプラモかフィギュアを出して欲しい・・・ -- 名無しさん (2015-11-05 14 15 39) ゲシュペンストMk-IIのタイプSAみたいに出してくれないかなー。ナハト、アーベント、アークゲインもモチーフ元と微妙に違うけど、あわよくば… -- 名無しさん (2015-11-05 22 29 42) ジャックされてようともハーケンのコールに飛んでくるファントムほんとすき -- 名無しさん (2015-11-19 10 47 09) ゲシュハーケン、OGMDに殴り込み確定 -- 名無しさん (2016-06-05 10 36 41) OGMDではOG世界で新たに製作されたとのこと。アシェンがサブでメインは乗り換え可能になるようだ。 -- 名無しさん (2016-06-05 10 48 28) 基本兵装にくわえてナイトファウル(マリオン博士が話きいて作ったか?w)もってるからさらに多彩な運用ができそうね、一番の技は名前難になるかしら?ワイルドカードとかかな?w -- 名無しさん (2016-06-05 10 57 21) ナハトとアーベントも作らないかなあ、マリオン博士なら嬉々として作りそうだが -- 名無しさん (2016-06-05 12 08 23) ↑ナハトはアクセルのトラウマでは -- 名無しさん (2016-06-11 00 14 28) ↑(アホセル状態だったけど)エクシードで呼び出してたし、そもそもあの人がその程度のこと考慮するかと -- 名無しさん (2016-06-11 00 18 43) ↑EF版も最初は頭痛めてたけど、その後のナハトを呼び出す台詞は確かに普通だったわ。慣れたのかな?もっとも記憶取り戻している上に完全再現されたらアクセルさんと言えど卒倒しそう -- 名無しさん (2016-06-11 00 42 25) リーゼとラインヴァイスでランページスペクターあるかなこれは? -- 名無しさん (2016-06-11 00 48 10) 開発担当マリオン博士で「ああ、やっぱりあんたか」って思えるwにしてもハーケンのデータがあるってことはナハトやアーベントのデータもあるだろうからアルト二号機とかで隠しもしくはリーゼ改良プランがたつんじゃないか?w -- 名無しさん (2016-06-11 09 23 07) アシェン固定か…むげフロのやけに多い掛け合いみたいな感じで複数のキャラとの掛け合いがあるのかなぁ。なんつーか、真っ先にブリットが弄られそうなイメージがあるのがなんとも…。 -- 名無しさん (2016-06-11 09 44 29) ↑むげフロの掛け合いを疑似再現ってとこか、毒舌パターン多そう -- 名無しさん (2016-06-11 12 17 23) 途中からロングトゥーム追加されそう -- 名無しさん (2016-06-11 22 07 22) まさか本当にミスターが参戦するとは、この項目ができた頃には思いもよらなかった。 -- 名無しさん (2016-07-05 11 27 08) ゲシュハーケンはファントムにあったジェット・マグナムは無しだが、やっぱマリオン博士と言えどプラズマ・ステークとプラズマ・カッターの両立は不可能だったんかな? -- 名無しさん (2016-07-23 21 30 56) ↑α外伝だと量産型ゲシュ2は両立してるから不可能ってことはないかと。ナイトファウルにステーク付いてるからじゃないかな -- 名無しさん (2016-07-24 00 29 42) ↑マリオンの開発コンセプトを見るに、信頼性重視だから単機能になった可能性は高そう。オクスタン・ランチャーとか見てると?だが、プラズマ・カッターは小さいから、そこに多機能を積むのはマリオン的にダメだったのでは?……信頼性を重視したのに何故か全く信頼できない赤いゲテモノにしても、武装は単純なものばっかりだし。 -- 名無しさん (2020-07-23 11 19 40) 名前 コメント
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ルーンファクトリー フロンティア マーベラスエンターテイメント 開発 ネバーランドカンパニー ジャンル ファンタジー生活ゲーム 発売日 2008年11月27日 価格 7,140円(税込) 【概要紹介】 牧場物語+アクションRPG。 家の前の畑を耕しカブを育てるもよし、ダンジョンへ潜ってストーリーをすすめるもよし 町でお気に入りの女の子を(貢いで)落として結婚もよし。(今作は子供もできる) 自由度が高く、その気になれば何時間だってやりこめるゲームになっている。 【お勧めポイント(長所)】 ファンタジーな町並みに、ルーニーと呼ばれる妖精のようなものが飛んでおり色鮮やかに画面を彩る。 グラフィックはPS3や360には太刀打ちできないが、ファンタジックな雰囲気はやっていて気持ちが良い。 基本的に何をやっても良いため、のんびり出来るのだが、意外にもかなり忙しいゲームになる。 まず朝仲間モンスターにブラッシングして、畑に水をやり、女の子に貢いで、ダンジョンに行って 武器とか作って・・・とかやっているうちに夜が来てハイ、お休みなさい。というように 色々やろうとするととにかく時間が足りない。 依頼されてるわけでもなくプレイヤーが自主的に行なっているため半ばルーチンワークと化す作業が 苦痛にならないのは強制されていないからだろう。 女の子も可愛く、今作はDS版と違い、ただ好感度を上げる作業になっておらず、一人一人に ちょっとしたストーリーがついており、昔のギャルゲーテイストだが個人的には好感触。 また、防具を作成するとそれをプレゼントでき、実際に3Dモデルに反映されるという非常に モチベーションのあがる仕様になっている。 肝心の戦闘部分はやや難易度が高め。レベルと装備を整えないとクリアできない。 とはいえこの手の拠点があってチクチクダンジョンを攻めるのが好きな人にはたまらないだろう。 ちなみにモンスターを仲間にし、連れまわせる。一部のモンスターは背中に乗ったりも出来たりする。 【注意点(短所)】 ルーニーシステムという上手く使えば農作物が早くしあがるというシステムがあるが これの調整が非常に面倒。どこに何体いるのかわかる方法はあるが固定されてるので いちいちそこに行かなくてはならない(すぐに確認できないってこと) また、せっかく防具を作ったのに主観モードが無いためイヤリングなど小さいものはわかりにくい。 さらに、一度渡したものは同じ部位の物を渡さないと外さないという義理堅いシステムになっているため ヒロインが常にマスクをしていたり、ネコミミと猫のシッポをつけ続ける女の子ができたりする。 また、ダンジョンが4つあるのだが、一つクリアすると難易度が大幅に上がる。 ドラクエ6を例にするなら、バーバラを仲間にした後すぐムドー戦に行き、 そのムドーを倒すといきなりグラコス戦ぐらいの一つ飛ばした極端な難易度の上がり様である。 ココはなんとかならんかったんかなーと素直に思う。 【まとめ】 いつの間にかそろそろセーブして終わるかな、とプレイヤーが思っていても いや、明日の水やりをしてから終わろう、モンスターのブラシを・・等 やめ時が見つからずいつの間にか100時間を越えてたなんてこともよくある中毒性の高いゲーム。 【ランク】 良作。傑作とまで行かないのはチョイチョイ改善点があるから。 素晴らしく良い出来なのでWiiでやりたいゲームが無いなぁなんて人にオススメ。 ぜひプレイしてハマってくれるとこのゲームのファンとしては非常に嬉しい。
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討伐イベント「邪神群襲来」 2014年3月25日 14 00~4月11日 11 00 (公式の説明) 宮殿レベル20以上で参加可能。 イベントマップ上に現れる邪神群を討伐して獲得した「討伐ポイント」の量に応じて報酬をもらえる。 討伐イベント「邪神群襲来」邪神群襲来:拠点 邪神群襲来:報酬 冒険/イベントマップ/邪神群襲来/コメント 邪神群襲来:拠点 邪神の出ている拠点はマップ上では邪神マークで、右下のミニマップでは赤点滅で表示されている。 敵として出てくる邪神パーティは、拠点ランクに応じミドル~マスターのランクで登場。邪神は全てLv10。 ※ 邪神パーティのリーダーは下段奥(クインデビル)または中段奥(テトラデビル)配置が多いので、PT配置は中下段貫通重視にするとよい。 邪神と戦い勝利すると、討伐ポイントを得られる。 また、パーティの経験値を獲得できる。青CP、SPはランダムで獲得できることがある。 宮殿ポイントは獲得できないので、宮殿レベルを上げることはできない。 マップ上の邪神を全て倒すか「次の増援」の時間になると、次の邪神が登場する。 邪神登場から「次の増援」までの時間は2時間47分。左上のパーティリストの上で次の増援までの残り時間を確認できる。 拠点ランク 邪神パーティランク 消費エナジー 勝利時報酬 パーティ経験値 青CP SP 討伐P ★5 ミドル 10 195をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 5 5 3~4 ★7 エリート 15 292をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 7 7 5 ★10 マスター 20 390をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 10 10 5 ※戦闘敗北した場合は、パーティ経験値のみ勝利時の半分獲得。青CP、SP、討伐ポイントは得られない。 このページの先頭へ 邪神群襲来:報酬 バトル勝利で得られる「討伐ポイント」を貯めることで獲得できる。 画面左の「報酬リスト」アイコンをクリックすると、到達した報酬の次の報酬まで確認可能。 討伐ポイント 報酬 10 経験値アップ1 25 エナジーポーション 50 青CP1000 100 スタミナポーション 200 青CP2000 300 ホログラムコイン 500 1004_ウエハーマン(H) 700 2003_封印魔破・聖龍石(H) 1000 ホログラムコイン 1500 1004_ウエハーマン(H) 2000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 2500 ホログラムコイン 3000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 3500 1005_ウエハーマン(SP) 4000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 4500 1005_ウエハーマン(SP) 5000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 5500 ホログラムコイン 6000 1004_ウエハーマン(H) 6500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 7000 ホログラムコイン 7500 1004_ウエハーマン(H) 8000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 8500 1005_ウエハーマン(SP) 9000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 9500 1005_ウエハーマン(SP) 10000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) このページの先頭へ 冒険/イベントマップ/邪神群襲来/コメント なんかキモい - 名無しさん 2014-03-26 14 25 37 地味ーな討伐作業。レア邪神で高Pとかないのかな? - 名無しさん 2014-03-27 12 34 51 ただ辛いだけのイベントってやる意味あるのかな? - 名無しさん 2014-03-28 02 17 33 アンケートで採用された企画らしいし、楽しもうぜ(泣) - 名無しさん 2014-03-28 08 57 53 アンケで寄せられた通りのイベントかどうか、すごく気になる・・・ - 名無しさん 2014-03-28 10 27 32 運営に利益が出るようなシステムじゃないし、そのまんまじゃない? - 名無しさん 2014-03-28 22 04 37 っエナポ購入 実際にいるかどうかは別としてな。 - 名無しさん 2014-03-29 07 07 49 一度増援がきたら次に増援がくるのは、おそらく2時間47分後。確認をお願いいたします - 名無しさん 2014-03-28 18 54 42 おそらくその位ですね。「増援がきました」を確認してからですね - 名無しさん 2014-03-28 20 36 18 「増援がきました」を確認してから2時間47分後で間違いないようです。というか、イベントマップの左上(通常マップの名声が出てるところ)に残り時間出てました。 - 名無しさん 2014-03-29 17 37 23 100勝で討伐500P。200勝で1000Pだから。1勝25エナとしてエナ200=8勝。 - 名無しさん 2014-03-29 15 40 08 100勝で500Pいかんし移動コストも4部隊配置なら1回3以上はあんまりかからんから5P換算にしても1勝25エナってのもあんまり適当じゃ無い - 名無しさん 2014-03-29 22 27 53 というか戦闘コストが10,15,20なのに平均25消費になるわけがない - 名無しさん 2014-03-30 13 54 16 平均って書いてないから最もかかった場合を想定してるんじゃない? - 名無しさん 2014-03-30 15 23 27 200勝で100Ptとか書いてる時点で平均想定だが - 名無しさん 2014-03-31 08 43 58 レイドを積極的に倒す人には無課金は辛いわな - 名無しさん 2014-03-30 14 45 54 5500P以降の劣化さが酷い。全部SPで良いのに・・・ - 名無しさん 2014-03-30 23 51 17 10000で打ち止め? - 名無しさん 2014-04-01 09 20 29 2500と3000報酬の違和感が半端ないな - 名無しさん 2014-04-01 09 21 57 名前 このページの先頭へ
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攻撃種族値130 素早さ種族値102 厨ポケ。 あまりのメジャーさに対人戦では対策が練られすぎて、すこし使いづらくなってしまったようだが CPU戦のフロンティアではかなり使えるポケモン。 こう見えても意外と硬い。 プラチナでは教え技でげきりんを覚えされることが可能に。 こだわりスカーフを持たせるのもよし、つるぎのまいで攻撃をアップしてから暴れるのもよし サクサクと倒していきたい場合はこだわりスカーフがお勧め。 バトルフロンティア用ガブリアス 性格 ようき 道具 こだわりスカーフ 努力値 攻撃 252 素早さ252 技(スカーフ持ちを前提として)げきりん/じしん/ストーンエッジorアクアテールorなみのり/だいもんじorかみくだく
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登録日:2012/09/13 (木) 20 13 59 更新日:2024/09/18 Wed 08 35 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どんどん増える行方不明者 ウルトラマン ウルトラマンサーガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ ウルトラマントリガー ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA ネオフロンティアスペース マルチバース 世界観 多次元宇宙 宇宙 21世紀―――― 人類は大いなる試練を乗り越え、今、様々な未知なる世界へと進出していた 純粋な憧れと探求心に満ちた地球人類の旅立ち 人々はそれを…ネオフロンティア時代と呼んだ ※呼びます ウルトラシリーズにおいて、マルチバース(多次元宇宙)の中に存在する宇宙の一つ。 主に『ウルトラマンティガ』や『ウルトラマンダイナ』で舞台となる。 時代背景は2007年~2038年と移り、『ティガ』放送当時である1996年から見て近未来にあたる。 劇中ではタイムスリップにより、5000年前の縄文時代、 更には円谷プロが『ウルトラマン』を制作中の1965年などが描かれたエピソードがある。 ……というか、この世界観には円谷英二が存在し『ゴジラ』などの作品も発表されている。 そして何よりも行方不明者の数の多さには定評がある(帰って来た者もいるが、最低でも三人は事実上行方不明扱い経験者である)。 【主な惑星・地名】 ◆地球 主に舞台となる星。 TPCの結成により世界が平和へと向かっていく一方で、怪獣や侵略者といった脅威にさらされることになる。 後に宇宙へ進出する構想「ネオフロンティア計画」が始動してからは、それを危険視する存在からも狙われていく。 3000万年前には超古代文明や巨人達が、闇の勢力との戦いを繰り広げていた。 ◆ルルイエ ニュージーランド沖に存在する古代遺跡。 「世界を暗黒に塗り潰すもの」とされる邪神ガタノゾーアが眠る。 内部には巨人達の石像が数多く残り、劇場版『THE FINAL ODYSSEY』ではカミーラ・ヒュドラ・ダーラムと三人の闇の巨人が目覚めている。 ◆火星 「ネオフロンティア計画」の足掛かりとして、基地や居住区などが開発される。 後に戦いを終えたダイゴとレナが移住し、この地で家庭を築いている。 又、アスカ=ウルトラマンダイナが初めて戦った場所でもある。 【関連勢力・キャラ】 ◆マドカ・ダイゴ/ウルトラマンティガ 『ティガ』主人公。 ティガの力を手に入れ、GUTSの隊員として活躍しながら怪獣や侵略者と戦った。 ◆アスカ・シン/ウルトラマンダイナ 『ダイナ』主人公。 ダイナの力を手に入れ、スーパーGUTS隊員として活躍しながらスフィア等の脅威に立ち向かった。 ネオフロンティアからの行方不明者第二号(*1)。 ◆タイガ・ノゾム 『サーガ』主人公。 スーパーGUTSのルーキー隊員だったが、戦闘中に別の次元へと運ばれ、ウルトラマンゼロと融合することになる。 ネオフロンティアからの行方不明者第三号。 ◆マドカ・ツバサ 『ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人』の主人公。 ダイゴの息子でネオスーパーGUTSの訓練生。訓練中に縄文時代に飛ばされティガになった。 しかし、光の力が弱いため不完全な状態だった。 なんとか無事に元の時代に戻れた。 ◆シズマ・ミツクニ 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の登場人物。 かつてはTPC情報局に所属していたが、マシントラブルの発生する地域を調査中にガッツウイング1号共々時空の渦に飲み込まれ、『トリガー』世界の地球に漂着。 そこで妻のユリカと出会い、愛娘のユナを授かる。 そして『トリガー』世界の脅威を知り、シズマ財団を築き上げ対怪獣部隊GUTS-SELECTを編成する。 地球平和同盟TPUが開発した対怪獣用戦闘艇・ナースデッセイ号には「自身の知る最高の船」ことアートデッセイ号への想いも込められている。 ネオフロンティアからの行方不明者第四号に当たるが、作中の時系列的には アスカ・シンより前に行方不明になっているため、実質的な第二号と言える。 ◆地球平和連合TPC 国連に代わり、国際的な平和維持を目的とした組織。 組織内の特捜チームに「GUTS」が存在し、時代を経て「スーパーGUTS」「ネオスーパーGUTS」へと再編されていく。 ◆古代の巨人 3000万年前の地球で戦っていた存在。 かつてティガは最強の「闇」の巨人であったが、「光」の側に乗り換えた。 正体が明かされていないダイナも、古代の巨人の一人である可能性が高い。 『THE FINAL ODYSSEY』ではダイナによく似た巨人たちが戦争を行っていた。 ◆邪神 ガタノゾーア かつて超古代怪獣を率いた強大な「闇」。 『ティガ』終盤でルルイエから目覚め、ラスボスとしてティガと戦った。 ◆スフィア 人類の宇宙進出を妨害する存在。 ダイナ本編中の敵として、幾度も戦うことになる。 『ダイナ』終盤で本体のグランスフィアが姿を現し、ラスボスとしてダイナ達と戦った。 【シリーズでの登場】 ◆ウルトラマンティガ(TVシリーズ) 劇中での西暦は2007年~2010年。 ティガとなって戦うダイゴの活躍を描く。 ◆ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY 『ティガ』最終話から2年後(2012年)の物語。 ダイゴ=ティガが、闇の巨人達との因縁に決着をつけるために戦う。 ◆ウルトラマンダイナ(TVシリーズ) 『ティガ』から7年後が舞台の物語。 劇中での西暦は2017年〜2020年。 ダイナとなって戦うアスカの活躍を描く。 ◆ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち 時系列は『ダイナ』の中盤(2018年)。 モネラ星人の脅威を前に、アスカが恐怖を乗り越えて成長する姿や、ダイナとティガの共闘を描く。 ◆ウルトラマンサーガ 『ダイナ』のラストから15年後(2035年?)の物語。 主人公タイガの出身宇宙として描かれ、アスカが消えた後の様々な変化が描写されている。 ◆ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人 『ダイナ』のラストから18年後(2038年)の物語。 ダイゴの息子ツバサが縄文時代の日本にタイムスリップし、ティガとなって戦う。 ◆ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA 第9話「あの日の翼」にて、ミツクニの正体が判明。 ネオフロンティアスペースとのつながりが明らかになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんと何人行方不明者出てるって感じだよなw最低でも三人だろ? -- 名無しさん (2013-09-27 05 21 51) 第1の行方不明者は・・・誰? -- 名無しさん (2014-01-21 23 16 07) ↑アスカの父親のカズマさん -- 名無しさん (2014-01-21 23 17 31) ハロウィンが結構浸透している -- 名無しさん (2014-10-25 17 06 15) 一時的に行方不明になったダイゴ(超時空の大決戦)とツバサ、一時的に行方不明になって帰還したと思ったら暫くしてまた行方不明になったアスカ・シン、でタイガにカズマさんと少なくとも五人は行方不明(一時的に行方不明二名含む)になってるからな -- 名無しさん (2014-10-25 17 19 33) ジャミラさんもこの世界だったら怪獣化しなかったかもね。 -- 名無しさん (2014-12-01 23 37 41) ↑あの世界、M78スペースよりオカルトなのや(ガチの邪神やら魔物やら)人類の宇宙進出を快く思わない異星人やら人間を自分達の同族にしたりする奴が多いからどうだろ? -- 名無しさん (2014-12-02 00 01 24) ↑ただ行方不明になっても心配してくれたり彼のために死力を尽くすだろうから復讐心は生まれないだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-02 00 53 34) ↑とは言え、ジャミラの件も「見捨てた側」の状況が劇中ではわかんないんだよな。上層部は兎も角もしかしたら現場からしたら「見捨てざるを得ない」状況だったのかもしれないし(科特隊に告げたアランも涙を零したり後年事実を記した本を出そうとしたりしたそうだし)。それでその時は本人も納得してたとしても僅かな怨みが長年の孤独や過酷な環境で増幅され彼の心を蝕んだ可能性もある訳で。そしてそういう状況はネオフロンティアスペースでも充分起こりうる訳で(無論上層部も込みで最後の最後まで諦めないだろうけど)。 -- 名無しさん (2014-12-02 01 35 07) 地球で異星人が普通に暮らしてる世界だよね。(ミジー&チャダビン) -- 名無しさん (2014-12-30 13 10 48) 列伝でティガ外伝放送してたけど、ツバサ登場のとこで2038年と出てたがここはどうなの? -- 名無しさん (2015-01-14 20 34 14) 「ここはどう」という質問の意味が分からないよトニー。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 45 51) 2040年が正しいのか、2038年が正しいのかってことだ。てか、トニーって誰だよ -- 名無しさん (2015-01-20 23 04 30) 正直ダイナ(アスカ)だけ神格化されててティガの扱いが悪そう。上層部が戦友の元スーパーGUTSメンバーだからだと思うけど -- 名無しさん (2015-01-25 21 17 37) ↑現在だとGUTSメンバーは全員隠居してるのかな?後下手したら邪神のことすら知らない世代の人達もいるかも。 -- 名無しさん (2015-01-25 21 24 43) ティガは正体もトップシークレット(たぶん関係者と家族しか知らない)に対してダイナは全世界で正体バレ アスカ記念日(光の日)の存在もあるからね。ティガのほうを神格化するのは邪神戦やモネラ戦で光になった人とか少数派っぽそうだし -- 名無しさん (2015-01-25 21 39 23) けどダイナ劇場版でかつて光になった兄から話を聞かされてた男の子がいたみたいに語り継がれてはいそうだよね。 -- 名無しさん (2015-01-25 21 48 37) そういやマサキ・ケイゴ(イーヴィルティガの人)って今どうしてるんだろう・・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 18 27 13) サイテックコーポレーション自体はダイナでも残ってるんですよね。どこぞの堀江みたく本書いて儲けてたりして。 -- 名無しさん (2015-01-29 18 30 44) ↑安楽椅子探偵みたいなこともしてたりしてそう。実は新兵器○○は研究に息詰まったときにマサキにアトバイス貰ったら出来ましたって感じで。 -- 名無しさん (2015-01-29 18 49 58) エボリュウ細胞の出所とかラブモスの故障理由とか結構謎のまま終わった事件おおいよね。 -- 名無しさん (2015-02-12 23 41 09) 超古代から予言されていた守護神たるティガとぽっと出のダイナでは位置付けは異なると思われる。ダイナはアスカという一人の人間とイコール、神というより仲間に近いし、それを一番良く分かっているのはスーパーGUTSの面々では。 -- 名無しさん (2015-03-21 03 45 11) 意外と妖怪が多く住んでいる(宿儺鬼、オビコ、姑獲鳥、ビシュメル、モズイ等) -- 名無しさん (2015-06-13 15 11 43) アスカ・カズマが失踪した15年後の同じ日にウルトラマンダイナが消えて更に15年後の同じ日にタイガ・ノゾムがさらわれる・・・・ツバサは15年周期の失踪じゃなくて本当に良かった -- 名無しさん (2015-11-18 00 55 07) 製作当時から見たらこの時代かなり宇宙開発進んでるって思われてたのかな しかし現実は・・・ -- 名無しさん (2016-02-19 08 19 36) プラネタリウム作品によると2300年代では木星はゴミ捨て場として利用され環境破壊が発生、スペースデブリが怪獣となって火星を襲撃する模様 ネオフロンティアスペースって一度ゴミが集まった怪獣が出てこなかったか? -- 名無しさん (2016-03-23 23 41 20) サーガにてアスカ記念日の存在を聞いて、「じゃあティガが初めて戦った日やガタノゾーアから世界を救った日は?」そう感じた。そしてこの世界の宇宙人たちの近年の扱いあまり再登場してない。 -- eba (2016-03-24 00 01 15) ↑2 ユメノカタマリの事か。地味に強かったな。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 34 29) そろそろレギュランやマノン、チェーンとかのネオフロンティアの異星人もスーツ新造して再登場しないものか -- 名無しさん (2017-01-14 16 46 38) ダイナが正体含めて教科書に載ってる辺り、正体はトップシークレットでもティガの件に関しても「二度の人類の、地球の危機」みたいな感じで載ってるんだろうなって予想が着く。この世界の子供はそんな英雄たちの姿を知って成長していくと考えると胸熱 -- 名無しさん (2019-11-26 22 35 23) ↑2ミジー「まずは俺達からだろ?」 -- 名無しさん (2020-10-18 22 25 50) 新作の舞台になるのではと言われているが製作のリアル懐事情で軍縮とか停滞とかマツタケが買えないみたいな世知辛い雰囲気になるのはヤダなぁ… それとも『サーガ』みたいな描かれ方になるのか? -- 名無しさん (2021-02-16 20 13 57) トリガーでまた行方不明者増えそう疑惑。 -- 名無しさん (2021-08-29 09 40 12) ……増えたわ -- 名無しさん (2021-09-18 12 48 15) アスカ親子、タイガ・ノゾム、シズマ会長とこれで確認されてるだけでも失踪して帰ってこなかったのは4人(内2人は転移先の世界に永住)、ダイゴとかツバサみたいな一時的な失踪も含めたら確認されていないだけでもかなりの人数の失踪者が居そう… -- 名無しさん (2021-09-18 13 38 18) シズマ会長の話からするとこの世界大分次元の境界線が不安定くさいな -- 名無しさん (2021-09-18 15 01 50) ティガが石像あっちこっちの世界にあったのも元々行き来しやすい世界だったからなのかな -- 名無しさん (2021-09-21 00 56 10) シズマ会長は(現実世界で)発覚した順番では4人目だが劇中の時系列的にはアスカ・シンより先と思われる…記述が複雑になるなこれ -- 名無しさん (2021-11-20 02 00 51) 自由にマルチバースを移動できる他世界のウルトラマン達はこの世界にマルチバース移動の技術伝えてやれよ -- 名無しさん (2021-11-20 20 46 48) 出てきた情報を纏めると会長は2014年に行方不明になった可能性が高いか -- 名無しさん (2022-01-23 00 55 53) アスカはこのまま帰らずにリョウを行かず後家にするつもりなんだろうか。追いかけろってほぼ無理だろ。M78スペースだと千年後でも地球人はウルトラの星に行けてないのに -- 名無しさん (2023-01-30 20 45 44) ティガの本編やテレビシリーズ、そしてダイナ…どっちにしても古代の遺跡や遺物絡みでとんでもない騒動や存亡の危機が何度も何度も起こっている…古代人達は、ほんとに厄介な物ばかり残してくれやがった。古代のウルトラマンの巨人石像とかまともなのがあっても、邪な奴に悪用されるし。 -- 名無しさん (2023-05-12 13 06 33) ウルトラマンシリーズで最も宇宙人との共存が絶望的な世界。一方的に見下してくる連中が多いし、外宇宙には邪神やら傲慢な生命体やらいるし…そいつらと互いに争う宿命なんだろうな、この世界の人達は。 -- 名無しさん (2024-07-06 17 25 32) 名前 コメント
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ソーシャルゲーム SR 元旦羽子板・江 キャラクター 江 声優 なし 内容 顔に落書き 素材 墨 画像 リンク 動画 なし SR 謹賀新年・りく キャラクター りく 声優 なし 内容 顔に落書き 素材 墨 画像 リンク 動画 なし
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日付 2009/10/04 名前 タイメモ処理班 スコア 489630 機種 MAME 投入クレジット数 2 設定変更の有無 連射あり 画像